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免費遊戲當道的時代,要怎麼想辦法從玩家身上掏錢是一門大家都想學習的學問和技巧,但是否有想過哪些手法是...

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免費遊戲當道的時代,要怎麼想辦法從玩家身上掏錢是一門大家都想學習的學問和技巧,但是否有想過哪些手法是在殺雞取卵,哪些是在培養長期客群?要怎麼做才不是如作者所言的「把屎砸到牆上然後A/B測試到不臭為止」?

"尊重"是本文作者想提的中心思想。或許你的遊戲在短期內的成績沒辦法到很突出,但你卻賠上了核心客群在未來所能帶出的效益。

心得:如果作者看到華人廠商是怎麼搞運營的話應該會吐血而死吧XD 偷偷許願一下這週能達到2000讚!


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本專頁志在翻譯國外網站關於遊戲產業的相關文章。 主要會著重在遊戲設計,製作和市場等方面的資訊。 若有疑問,請來信指教,謝謝!
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